Основы компьютерной музыки


Работа с музыкальным материалом в программе Cubase


Глава 5
Работа с музыкальным материалом в программе Cubase 32. 5.0 5.1. Импорт и экспорт MIDI-файлов В главе 2 мы говорили о том, что при создании аранжировки на синтезаторах типа PSR с автоаккомпанемент...
Диалоговое окно опции Import
После вашего ответа программе в главном окне появится сам файл, т. е. то, что вы записали на синтезаторе. В пятой версии программы, в отличие от предыдущих версий, перед вами сразу возникнет файл...
Вид импортированного MIDIфайла в главном окне программы
В предыдущих версиях программы все партии находились внутри одного мастер-трека и требовалась еще одна операция по "размикшированию". Теперь вы можете сразу приступить к работе с любой...
Вид партии в клавишном редакторе
После того как вы провели операцию по чистке какой-либо партии, у вас могут быть видны ритмические несовпадения отдельных нот или аккордовых комплексов (Рисунок 5.4). Стрелка курсора на Рисунок 5...
Ритмические несовпадения в партии гитары
В случае, когда у вас в одной партии или такте есть длительности, некратные двум и кратные двум, например: восьмые, триоли, четверти с точкой и т. д., то квантизировать их нужно отдельно. Для это...
Меню появляющееся после выполнения команды Quantize Type
Существует еще один способ квантизации — по образцу; выполняется он только в главном окне программы с помощью инструмента Gru из инструментального ящика щелчком левой кнопкой мыши по нужному треку...
Обозначение штриха Legato
Стаккато — это когда звуки в последовательности исполняются отрывисто, гораздо короче, чем они обозначены длительностями, в нотной записи под такими нотами ставятся точки или термин Staccato (Рис...
Обозначение штриха Marcato
Нонлегато — это что-то среднее между легато и стаккато, т. е. эти звуки не связываются, но между ними нет существенной паузы, в нотной записи под такими нотами или ставится термин Non Legato, или...
Обозначение штриха Non Legato
Это так называемые основные штрихи, которые могут быть исполнены практически на любом мелодическом инструменте. Необходимо учесть, что исполнение штрихов — это достаточно индивидуальная задача, т...
Изображение партии с контроллером Main Volume
Определитесь, с какого по какой такт вы хотите плавно уменьшить или увеличить громкость звучания данной партии. В поле квантизации поставьте значение 32 или 64. Чем выше значение, тем более плавн...
Результат регулировки контроллера Main Volume
Если вы регулируете громкость в аккомпанементе, это необходимо проделать во всех партиях одинаково. В процессе коррекции партий автоаккомпанемента вы можете подкорректировать любые контроллеры, п...
Окно MIDI Track Mixer
С помощью ползунков в каждом MIDI-канале установите нужный баланс громкости между треками. Эту операцию можно производить в режиме реального времени, т. е. не останавливая воспроизведение партиту...
Окно List Mastertrack
На Рисунок 5.14 перед вами окно Graphical Mastertrack, обратите внимание на разметку окна и цифры вверху, слева и снизу. Цифры вверху обозначают такты и доли такта, цифры слева обозначают темп —...
Графическое изменение темпа
После того как вы проделали все необходимые корректировки с импортируемым автоаккомпанементом, надо записать полученный результат. Для этого нужно: Активизировать команду Export меню File, выбрат...
Диалоговое окно команды Export
Установите необходимые вам флажки и нажмите кнопку ОК, ваш "улучшенный" MIDI-файл будет записан. Для чего осуществлялась вся операция по "улучшению" MIDI-файла? Только с одной...
MIDIзапись и аранжировка в Cubase
При известном искусстве можно серьезно оживить запись, сделанную с помощью автоаккомпанемента, но для того, чтобы добиться более серьезных результатов, и неповторимого эффекта, необходимо делать...
Четырехголосное изложение гармонической последовательности
Следующий шаг — запись этой последовательности в программу, для чего:Активизируйте MIDI-трек 1 (то есть щелкните по нему левой кнопкой мышки).Выставите значения локаторов L = 1, R = 9. На транспо...
Вид гармонической последовательности в клавишном редакторе
Но, как правило, сразу записать точно и без ошибок не получается. Не расстраивайтесь, все можно исправить. Для того чтобы выровнять все аккорды по ритму, поставьте в полях Quant и Snap значения 1...
Преобразование последовательности в восьмые ноты
Далее путем копирования переместите оставшиеся звуки таким образом, чтобы они звучали один за другим последовательно, например так, как показано на Рисунок 5.21. Прослушайте полученный результат....
Возможный вариант гармонической фигурации полученный при помощи копирования звуков
Показанный вариант гармонической фигурации — только возможный пример, последовательность нот может быть совершенно другой, впрочем, как и длительности нот фигурации могут быть иными. Все зависит...
Партия мелодии полученная из гармонической последовательности
При записи мелодии, впрочем, как и гармонической фигурации, можно использовать и способ циклической записи. Следующим этапом преобразования гармонической последовательности нужно избрать написани...
Простейшая партия баса полученная из гармонической последовательности
Далее придайте партии какой-либо ритмический рисунок, например пунктирный. Даже этот простой шаг внесет в вашу партитуру новый оттенок. Получить ритмический рисунок из уже существующей партии бас...
Пример "шагающего баса"
Используя комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>, войдите в нотный редактор. Перед вами появится ваша партитура, вы увидите только ее часть, потому что вся партитура не помещается в окно редакт...
Вид партитуры в нотном редакторе
Если вы хотите распечатать вашу партитуру, воспользуйтесь соответствующими командами из меню File....
Назначение тембров для записанной партитуры
Теперь можно каждой партии назначить свой тембр. Поскольку все партии мы писали, не ориентируясь на определенный тембр, сейчас имеет смысл показать все партии в виде нотного изображения, чтобы ле...
Партитура полученных партий из начальной последовательности
Предположим, что у вас нет синтезатора, а есть MIDI-клавиатура и звуковая карта. Тогда прежде, чем назначать определенные тембры на партию, установите в программе набор инструментов GM. Для этого...
Диалоговое окно Setup Instruments
В раскрывающемся списке Pathname Source установите команду Path Name Script, а в списке Pathname Device - команду GM Voice. Данные команды дадут вам возможность выбирать нужный инструмент из спис...
Работа с контроллерами
Дело в том, что когда вы записывали партии, то еще не предполагали, какие инструменты у вас будут звучать, поэтому вполне нормально, что аккомпанемент, например, звучит громче мелодии или бас сли...
Раскрывающийся список контроллеров
Нажмите клавишу <Enter>, и в главном окне рядом с колонкой Track появится новая колонка Pan (Рисунок 5.31). С помощью регуляторов напротив каждого трека можно установить нужное значение. Ещ...
График изменения панорамы
Это можно сделать с помощью контроллера 91, который управляет уровнем реверберации. Если вы не собираетесь в процессе исполнения постоянно менять уровень реверберации, проще всего выставить ее ур...
Дополнительная панель регулировки эффектов MIDI Track Mixer
Нажмите черную кнопку Off, перед вами появится раскрывающийся список с перечислением устройств для регулировки эффектов (Рисунок 5.34). Если у вас в наличии только звуковая карта, выберите из спис...
Окно редактора эффектов Part Editor
Как вы обратили внимание, в редакторе Part Editor достаточно много ручек и ползунков для регулировок различных контроллеров, все эти контроллеры эффектов можно регулировать в режиме реального вре...
Работа со штрихами в партии мелодической фигурации
Modulation — .контроллер 1, им задается глубина частотной модуляции. В живой музыке работу этого контроллера можно сравнить с естественной вибрацией голоса, скрипки и т. д. Но применение данного...
График изменения значений котроллера Modulation
Harmonic Content - контроллер 71, управляет количеством гармоник данного звука. На слух это воспринимается как увеличение высокочастотных характеристик звука. Этот контроллер тоже требует эксперим...
Дополнительные приемы "оживления" аранжировки
При аранжировке какого-либо произведения вы можете столкнуться с тем, что звучание какого-нибудь инструмента (тембра) на слух воспринимается как плоское, невыразительное по тембру. Можно попробов...
Окно Module Setup
Выберите из списка модулей пункт MIDI Effect Processor, в полях ACTIVE и PRELOAD поставьте значения Yes и закройте окно.Еще раз войдите в меню Modules, теперь в нем есть пункт MIDI Effect Processo...
Меню команды MIDI Effect Processor
Активизируйте в этом меню команду MIDI Processor, и перед вами появится окно процессора (Рисунок 5.40).Сделайте нужные установки в списках Instrument, Output и Input и поле Channel и не забудьте у...
Окно MIDI Processor
Теперь можно подробнее рассмотреть работу модуля. В верхней части модуля расположено шесть регуляторов-ползунков (слайдеров): Repeat — с помощью этого ползунка вы можете установить число повторов...
Окно Arpeggio
Арпеджиатор является стандартным блоком программы, начиная со второй версии, и практически не изменился к пятой версии. Как вы уже заметили, окно арпеджиатора состоит из шести модулей. Верхний мо...
Второй модуль окна Arpeggio
Третий модуль (Рисунок 5.44). Если установите флажок Classic Arp, то арпеджио будет звучать в соответствии со значением, выставленным в списке Mode четвертого модуля. Если вы установите флажок в...
Пятый модуль окна Arpeggio
Шестой модуль окна (рис, 5.47). Этот модуль служит для указания конкретных нот, по которым и будет строиться арпеджио. Такие ноты можно обозначить на виртуальной клавиатуре или с помощью мышки, и...
Шестой модуль окна Arpeggio
В программе Cubase есть модуль, который позволит вам обходиться без инструмента с автоаккомпанементом. С его помощью вы можете создавать собственные стили и использовать любые отрывки MIDI-аранжи...
Панель инспектора Style Track
С помощью инспектора Style Track вы можете в режиме реального времени управлять модулем. Чтобы загрузить какой-либо стиль, нужно щелкнуть по одной из пятнадцати кнопок под полем Style. После этог...
Инспектор трека Style Track в активном состоянии
Важным элементом модуля Styletrax является его редактор Style Track Editor Вызывается Style Track Editor комбинацией клавиш <Ctrl>+<E> или из ме-ню Modules. Работа с данным редактором...
Окно редактора Style Track Editor
Как вы уже обратили внимание, редактор Style Track Editor условно можно разделить на три подмодуля. Верхний подмодуль состоит из раскрывающегося списка Mode, он аналогичен соответствующей кнопке...
Запись в модуле Styletrax
В данном модуле могут осуществляться два вида записи: первый — когда вы хотите создать свой стиль, второй — вы уже поработали со стилем или стилями и хотите все, что у вас получилось, записать на...
Интерактивный синтезатор фраз
Интерактивный синтезатор фраз Interactive Phrase Synthsizer — очень мощный и достаточно сложный инструмент. У нас сложилось мнение, что до конца его возможности никому неизвестны. Самые очевидные...








Начало    


Книжный магазин